domingo, 29 de diciembre de 2013

Decisiones que cambian eventos en el juego

Lo cierto es que aunque se trata de una opción muy llamativa, aún no lo hemos explotado, pero mi intención es intentar crear determinadas situaciones donde se nos den varias opciones y en función de lo que escojamos, el desarrollo del juego cambie, al menos un poco.
Entended que complicaría mucho cambiar la historia principal con cada decisión, pero la idea es que se modifiquen los hechos lo suficiente como para que nos entre curiosidad  y juguemos una segunda vez para así ver qué hubiera ocurrido si hubiéramos escogido la otra posibilidad.

De momento, solamente existe una parte del juego donde esto ocurre, y los cambios no son muy trascendentales (ya os digo que no afectarán a la historia principal), pero tampoco me gusta que en los juegos aparezcan varias opciones pero que al final nos obliguen a seleccionar una opción (O que todo quede en un diálogo y ya está). Es por ello que en varios momentos del juego se nos dará a elegir entre dos opciones (Puede que en algún caso tres) y las acciones posteriores se modificarán, aunque todos los caminos seguramente lleguen a un punto común al final, tampoco puedo complicarlo mucho, que ya bastante tiempo se echa con otras cosas >_<.

lunes, 16 de diciembre de 2013

Disculpad la ausencia

Buenas a todos.

Lo cierto es que hace cosa de un mes que tenía una entrada ya lista para ser publicada. Solamente me quedaba hacer una captura de pantalla de la imagen y escribir poco más... Pero no fue un día después por la que, por motivos personales, me vi incapaz de seguir con el proyecto.
Siento mucho esta ausencia, y había días en los que no paraba de pensar en ello, que debía de sacar fuerzas y continuar, pero no me veía capaz. Hoy que estoy con un poco de ánimos he decidido escribir para explicarme un poco, aunque no os garantizo que pueda seguir escribiendo como pensaba hacerlo según empecé con este Blog.

Parece que hay algo que me impide continuar con este juego, ya sea por motivos de trabajo (con el cual sigo muy ocupada, la verdad) o por otros, pero de verdad que este proyecto seguirá adelante... Soy la primera disgustada con todo esto, de verdad. Espero que en Navidades (Pese a que no tengo vacaciones, solo los días de fiesta normales) haga algo.

La entrada que escribí en su momento la editaré, y añadiré alguna cosa más o imagen, prefiero hacerla desde cero. Manías mías, para variar >.<.

Un saludo.

martes, 29 de octubre de 2013

Estamos de aniversario

Parece que fue ayer cuando subimos la versión beta del juego a la página web, pero ya ha pasado un año.
Lo siento muchísimo, pero no podemos mostraros una segunda versión con más contenido, ya que desde que me ha surgido trabajo no he podido continuar. De hecho, ha sido este domingo el primer día desde que empecé a trabajar a jornada completa cuando he podido continuar un poco (Que no veáis lo que cuesta volver a ello, te encuentras con códigos que ya no recuerdas como iban y has perdido soltura, pero todo se recupera).

De todas maneras, como os prometí, iré poniendo en algunas entradas contenido nuevo. De momento no os preocupéis, que no contendrá spoilers, pero tengo que pensar qué haré más adelante, si omitiré esos detalles o lo pondré oculto (De todas formas, mi intención no es mostrar todo el mapeado o eventos, sino solo algunas cosas)

Ya hace tiempo que se diseñó la siguiente ciudad del juego, que es mencionada pero aún no se ha mostrado. Se trata de la ciudad de Hime, una de las ciudades más importantes de Supëinda. Para que os hagáis una idea de su tamaño, os pongo aquí abajo una imagen a la misma escala de la ciudad de Gembulum, que es la más grande que había aparecido hasta ahora, y Hime justo debajo.



Me ha llevado bastante tiempo diseñarla, aunque ha sido entretenido. Casi diría que lo más complicado ha sido el añadir todos los NPCs por ahí, con sus diálogos medianamente interesantes, (Los personajes NPC florero, que vale más no hablar con ellos, no van conmigo) pero el resultado creo que es bastante bueno. El interior de las casas ya está también diseñado, y creo que poco a poco lo del mapeado se me va dando mejor. La versión 1.0 nunca está ni estará en descarga por varios motivos (La que subimos a la web es la 2.0), pero creerme cuando os digo que al lado de lo que hay ahora... ni punto de comparación.(Aunque todo se puede mejorar, claro xD).

Espero poder escribir dentro de poco y traeros más novedades que ya están hechas desde hace tiempo. Saludos

viernes, 25 de octubre de 2013

Primera entrada, ¿malas noticias?

La verdad, me ha costado empezar a escribir esta entrada. No sabía bien como iniciar este Blog, y es que aunque pensé en crear un primer mensaje llamado "Bienvenidos" explicando un poco en que consistía el Blog, lo cierto es que no me parecía correcto, más que nada porque a continuación tendría que escribir esta entrada y quedaría un poco extraño y contradictorio.

Os estaréis preguntando por qué tanta paranoia y el porqué de esa supuesta contradicción. Pues bien. El objetivo de este Blog era el de ir poniendo pequeños avances del juego que estamos creando al RPG Maker llamado Tales of Phantasia: God of Death, ya que la página web del videojuego, con su estilo actual, no permite poner grandes actualizaciones, y quería que vierais que seguimos con el proyecto, e incluso mostraros cositas que vamos haciendo, y no solo un cuadro de actualización que ponga "Seguimos trabajando", que seguramente para muchos no suponga nada (La gente quiere ver hechos-imágenes, no palabras).

El problema es que la realidad no es tan fácil, y al poco de pensar en esa idea, a mí, Excel, que soy la principal diseñadora del juego (Desde hace tiempo Kurisu solamente hace labores de beta-tester) me ha salido otro trabajo. Eso, juntado ya con mi trabajo a tiempo parcial y mis clases de idiomas, ha hecho que no disponga ni un minuto por semana para dedicarlo a ocio, y obviamente el proyecto God of Death ha quedado parado.

Con esto no quiero decir que voy a renunciar al juego, ni que me despido, ya que este es un proyecto que quiero terminar algún día, pero entender que solo teniendo libres los fines de semana (Que también tengo ocupados en parte por temas de estudio) no puedo hacer apenas nada. Para que os hagáis una idea, hace ya más de dos semanas que me compré el juego de Pokémon X y aún sigo con una medalla de gimnasio... De verdad, creedme que si no avanzo en el RPG Maker es por escasez de tiempo, no por falta de ganas.

Siento de verdad esta situación, y espero sacar tiempo como pueda para aprovechar mis horas libres al máximo. A pesar de esta entrada tan negativa en cuanto al futuro del juego, iré poniendo cosas del videojuego posteriores a la beta que subimos a la página Web, así como cosas nuevas que vaya haciendo.

Un saludo y espero que nos leamos pronto
Un pequeño artwork que hice de los personajes del juego. 
No todos han aparecido en la primera beta... ¿Quién aparecerá en la siguiente? Je, je...